Что это такое и зачем он нужно в телевизорах ?

Статьи о спутниковом ТВ
Аватара пользователя
Administrator
Сообщения: 161384
Зарегистрирован: 27 июн 2011 19:11
Пол: Мужской
Зодиак:: Овен
Страна:: Украина
Имя: Роман
Мой телевизор :: BRAVIS LED-39G5000 + T2 , BRAVIS LED-1697 bleck, Liberton D-LED 3225 ABHDR,
Мой ресивер:: STRONG 4450, Gi HD Mini, Trimax TR-2012HD plus (Т2), Beelink W95 (2Гб/16Гб), X96 X4 (905X4/2GB/16GB)
Мои спутники:: 4°W,5°E,13°E - ( Два штука ) + 36°E KУ
Благодарил (а): 7658 раз
Поблагодарили: 26288 раз
Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#61

Сообщение Administrator »

Пример настройки каскадного подключения DiSEqC
Все операции со своим ресивером вы совершаете на свой страх и риск и никто кроме вас не несет ответственность за работоспособность вашего ресивера.В случае когда осуществляется прием нескольких спутников и используется более двух DiSEqC переключателей - применяется каскадное подключение DiSEqC.
Установки антенны показаны на примере следующей схемы подключения:
01-02-39-cascade.jpg
Описание схемы:
Сигнал со спутника 75е подается на LNB-3 переключателя DiSEqC-Switch 1.0 - Eurosat DSW-6107PСигнал со спутника 85е подается на LNB-2 переключателя DiSEqC-Switch 1.0 - Eurosat DSW-6107PСигнал с DiSEqC-Switch 1.0 - Eurosat DSW-6107P подается на LNB-5 переключателя DiSEqC-Switch 1.1 - DreamTech GTP-1161
Сигнал со спутника 4.9е подается на LNB-4 переключателя DiSEqC-Switch 2.0 - Prof GD-41GСигнал со спутника 13е подается на LNB-1 переключателя DiSEqC-Switch 2.0 - Prof GD-41GСигнал с DiSEqC-Switch 2.0 - Prof GD-41G подается на LNB-2 переключателя DiSEqC-Switch 1.1 - DreamTech GTP-1161
Сигнал со спутника 36е подается напрямую на LNB-1 переключателя DiSEqC-Switch 1.1 - DreamTech GTP-1161
Сигнал с DiSEqC-Switch 1.1 - DreamTech GTP-1161 подается на LNB-IN спутникового FULL HD ресивера SKYWAY CLASSIC 4.

ВНИМАНИЕ! Обязательно в схеме каскада переключатели 1.0 или 2.0 должны подключаться к переключателю 1.1!!!
Далее в установках антенны для каждого спутника указываются следующие параметры DiSEqC SW:
Для спутника 36Е - Выкл / 1
02-02-39-cascade.jpg
Для спутника 13Е - 1 / 2
03-02-39-cascade.jpg
Для спутника 4.9Е - 4 / 2
04-02-39-cascade.jpg
Для спутника 85Е - 2 / 5
05-02-39-cascade.jpg
Для спутника 75Е - 3 / 5
06-02-39-cascade.jpg
http://www.fortisclub.com/cascade-connection-g3.html
Аватара пользователя
Administrator
Сообщения: 161384
Зарегистрирован: 27 июн 2011 19:11
Пол: Мужской
Зодиак:: Овен
Страна:: Украина
Имя: Роман
Мой телевизор :: BRAVIS LED-39G5000 + T2 , BRAVIS LED-1697 bleck, Liberton D-LED 3225 ABHDR,
Мой ресивер:: STRONG 4450, Gi HD Mini, Trimax TR-2012HD plus (Т2), Beelink W95 (2Гб/16Гб), X96 X4 (905X4/2GB/16GB)
Мои спутники:: 4°W,5°E,13°E - ( Два штука ) + 36°E KУ
Благодарил (а): 7658 раз
Поблагодарили: 26288 раз
Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#62

Сообщение Administrator »

MPEG-4

MPEG-4 — это международный стандарт, используемый преимущественно для сжатия цифрового аудио и видео. Он появился в 1998 году, и включает в себя группу стандартов сжатия аудио и видео и смежные технологии, одобренные ISO — Международной организацией по стандартизации/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG). Стандарт MPEG-4 в основном используется для вещания (потоковое видео), записи фильмов на компакт-диски, видеотелефонии (видеотелефон) и широковещания, в которых активно используется сжатие цифровых видео и звука.

MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа. AAC (Advanced Audio Codec — или Улучшенный Аудио Кодек) был стандартизован как дополнение к MPEG-2 (часть 3), был также расширен и включен в MPEG-4.

MPEG-4 всё ещё находится на стадии разработки и делится на несколько частей. Ключевыми частями стандарта MPEG-4 являются часть 2 (MPEG-4 part 2, включая Advanced Simple Profile, используемый такими кодеками как DivX, XVID, Nero Digital и 3ivx, а также Quicktime 6) и часть 10 (MPEG-4 part 10/MPEG-4 AVC/H.264 или Advanced Video Coding, используемый такими кодеками как x264, Nero Digital AVC, Quicktime 7, а также используемый в форматах DVD следующего поколения, таких как HD DVD и Blu-Ray Disc).

MPEG-4 предоставляет комплект технологий для разработчиков, для различных поставщиков услуг и для конечных пользователей.
* MPEG-4 позволяет различным разработчикам создавать объекты услуг и технологий, например, цифровое телевидение и мультипликацию, WWW и их расширения, обладающие лучшей адаптивностью и гибкостью при улучшении качества. Этот стандарт позволяет разработчикам более эффективно управлять контентом и более эффективно бороться против пиратства.
* Различные сетевые провайдеры могут использовать MPEG-4 для обеспечения прозрачности данных. С помощью стандартных процедур любые данные могут быть интерпретированы и преобразованы в различные сигналы, которые можно передать по любой существующей сети.
* Формат MPEG-4 предоставляет конечным пользователям широкий спектр возможностей, позволяющих взаимодействовать с различными анимированными объектами.
Формат MPEG-4 может позволить выполнять различные функции, среди которых следующие:
* Аудио потоки, видео и аудиовизуальные данные могут быть как естественными, так и искусственно созданными. Это означает, что они могут быть как записаны на видеокамеру или микрофон, так и созданы с помощью компьютера и специального программного обеспечения.
* Мультиплексирование и синхронизация данных, связанных с медийным объектом, в том смысле, что они могут быть переданы через сетевые каналы.
* Взаимодействие с аудиовизуальной сценой, которая формируется на стороне приемника.

Части стандарта MPEG-4

MPEG-4 состоит из нескольких стандартов, называемых «parts», включая следующие:

* Part 1 (ISO/IEC 14496-1): Systems: Описывает синхронизацию и мультиплексирование видео и аудио. Например транспортный поток.
* Part 2 (ISO/IEC 14496-2): Visual: Описывает кодеки для видео (видео, статических текстур, синтетических изображений и т. д.). Один из нескольких «профилей» в Part 2 — это Advanced Simple Profile (ASP) — наиболее широко используемая часть стандарта MPEG-4.
* Part 3 (ISO/IEC 14496-3): Audio: Набор кодеков для сжатия звука и речи, включая Advanced Audio Coding (AAC) и несколько инструментов для обработки звука (речи).
* Part 4 (ISO/IEC 14496-4): Conformance: Описывает процедуру тестирования на совместимость частей стандарта.
* Part 5 (ISO/IEC 14496-5): Reference Software: Содержит программы (software) для демонстрации и более ясного описания других частей стандарта.
* Part 6 (ISO/IEC 14496-6): (Delivery Multimedia Integration Framework-DMIF).
* Part 7 (ISO/IEC 14496-7): Optimized Reference Software: Provides examples of how to make improved implementations (e.g., in relation to Part 5).
* Part 8 (ISO/IEC 14496-8): Carriage on IP networks: Specifies a method to carry MPEG-4 content on IP networks.
* Part 9 (ISO/IEC 14496-9): Reference Hardware: Provides hardware designs for demonstrating how to implement the other parts of the standard.
* Part 10 (ISO/IEC 14496-10): Advanced Video Coding: A codec for video signals which is also called AVC and is technically identical to the ITU-T H.264 standard.
* Part 11 (ISO/IEC 14496-11): Scene description and Application engine, also called BIFS; can be used for rich, interactive content with multiple profiles, including 2D and 3D versions.
* Part 12 (ISO/IEC 14496-12): ISO Base Media File Format: A file format for storing media content.
* Part 13 (ISO/IEC 14496-13): Intellectual Property Management and Protection (IPMP) Extensions.
* Part 14 (ISO/IEC 14496-14): MPEG-4 File Format: The designated container file format for MPEG-4 content, which is based on Part 12.
* Part 15 (ISO/IEC 14496-15): AVC File Format: For storage of Part 10 video based on Part 12.
* Part 16 (ISO/IEC 14496-16): Animation Framework eXtension (AFX).
* Part 17 (ISO/IEC 14496-17): Timed Text subtitle format.
* Part 18 (ISO/IEC 14496-18): Font Compression and Streaming (for OpenType fonts).
* Part 19 (ISO/IEC 14496-19): Synthesized Texture Stream.
* Part 20 (ISO/IEC 14496-20): Lightweight Scene Representation (LASeR) (not yet finished — reached «FCD» stage in January 2005).
* Part 21 (ISO/IEC 14496-21): MPEG-J Graphical Framework eXtension (GFX) (not yet finished — at «FCD» stage in July 2005, FDIS January 2006).
* Part 22 (ISO/IEC 14496-22): Open Font Format Specification (OFFS) based on OpenType (not yet finished — reached «CD» stage in July 2005)

Также внутри частей («parts») определены профили стандартов, поэтому реализация какой-то части стандарта ещё не означает полной поддержки этой части.

MPEG-1, MPEG-2 и другие наборы стандартов от MPEG.

Лицензирование

В MPEG-4 содержатся патентованные технологии, которые требуют лицензирования в странах, признающих патенты на программное обеспечение. Патенты, покрывающие MPEG-4, принадлежат двум десяткам компаний. MPEG Licensing Authority может лицензировать пакет, необходимый для поддержки MPEG-4 от широкого спектра компаний (аудио лицензируется независимо). Осуществить лицензирование за один шаг сейчас невозможно.

Несколько источников в Интернете утверждают, что AT&T пытается возбудить иск против компании Apple по поводу нарушения патента MPEG-4. Это действие AT&T против Apple показывает, насколько сложно узнать, какие компании имеют патенты, покрывающие MPEG-4.

Альтернативы

Альтернативы с открытыми исходными текстами, позволяющие инкапсулировать AV.

Контейнеры

* OGG — создан компанией Xiph Foundation.
o См. также: OGM — создан на основе OGG, но не является официальным стандартом фонда Xiph.Org.
* Matroska — файлы .mkv и .mka.
* NUT — разработан группой MPlayer.

Видеокодеки

* DivX — кодек, основанный на стандарте MPEG-4. Версия 3.11 сходна MPEG-4 и H.263, но имеет отличия, например, заголовок кадра. Версия 4 основана на MPEG-4 SP, версия 5 и выше — на MPEG-4 ASP.
* x264 — H.264 (MPEG-4 part 10) реализация.
* XVID — кодек MPEG-4 part 2, совместимый с DivX.
* FFmpeg-кодеки — кодеки в библиотеке libavcodec из проекта FFmpeg (FFV1, Snow, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 part 2, MSMPEG-4, H.264, WMV2, SVQ3, MJPEG, HuffYUV, Indeo и другие).
* Tarkin — экспериментальный видеокодек, сжимающий с потерями, разрабатываемый Xiph.org Foundation и основанный на 3-D-вейвлет сжатии.
* Lagarith — видеокодек без потерь.
* Theora — основан на VP3, часть OGG Project.
* Dirac — основанный на вейвлетах кодек, созданный BBC.
* Huffyuv — кодек без потерь от BenRG.

Аудиокодеки

* FLAC — сжатие без потерь.
* iLBC — сжатие звука с низким битрейтом.
* Musepack — сжатие с потерями; попытка воспроизвести формат MP3.
* Speex — сжатие с низким битрейтом, в основном речи.
* TTA — сжатие без потерь.
* Vorbis — сжатие с потерями; разработан Xiph.org.
* WavPack — сжатие с потерями/без потерь.
Аватара пользователя
Administrator
Сообщения: 161384
Зарегистрирован: 27 июн 2011 19:11
Пол: Мужской
Зодиак:: Овен
Страна:: Украина
Имя: Роман
Мой телевизор :: BRAVIS LED-39G5000 + T2 , BRAVIS LED-1697 bleck, Liberton D-LED 3225 ABHDR,
Мой ресивер:: STRONG 4450, Gi HD Mini, Trimax TR-2012HD plus (Т2), Beelink W95 (2Гб/16Гб), X96 X4 (905X4/2GB/16GB)
Мои спутники:: 4°W,5°E,13°E - ( Два штука ) + 36°E KУ
Благодарил (а): 7658 раз
Поблагодарили: 26288 раз
Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#63

Сообщение Administrator »

MPEG2 и MPEG4 - описание форматов
mpeg.gif
На данный момент большинство операторов кабельного и спутникового телевидения используют стандарт MPEG2 для передачи своих сигналов. Стандарт MPEG2 был разработан рабочей группой Moving Pictures Experts Group Международной Организации Стандартизации. MPEG2 опубликован как международный стандарт ISO/IEC 13818. Данный стандарт описывает лишь общие принципы компрессии, оставляя детали для изготовителей кодеров.
В основе алгоритма сжатия заложены особенности восприятия изображения человеком. Например, глаз человека намного лучше воспринимает градации яркости, чем цветности; градации одних цветов воспринимаются лучше, других - хуже.
Кроме того, чаще всего на экране показывается неподвижный фон и несколько движущихся объектов. Поэтому достаточно лишь передать информацию о базовом кадре, а затем передавать кадры, содержащие информацию о движущихся объектах.
Еще один принцип, который применяется при компрессии изображения в стандарте MPEG2 - это отбрасывание малозначимой информации, аналогичный принципам, используемым в графическом формате JPEG.
Но вернемся собственно к теме нашего разговора. Развитием технологий управляет принцип: лучше, красивее, больше c меньшими затратами и по меньшей цене. В нашем случае подразумевается картинка лучшего качества, при меньшей ширине информационного канала (спутникового, кабельного, эфирного). Совершенствование видео кодеков формата MPEG2 привело к тому, что сейчас для передачи изображения требуется канал с пропускной способностью в 2 раза меньше, чем в начале эры цифрового вещания. С течением времени стало очевидным, что новые разработки позволяют значительно уменьшить объем передаваемой информации, но они не соответствуют существующему формату MPEG2. Поэтому перед специалистами встала задача разработки более универсального и соответствующего современным технологиям стандарта.
Для цифрового спутникового телевидения, использующего MPEG2, с разрешением 720 на 576 точек максимальная скорость информационного потока 15 Мбит/сек, а практически используемая скорость потока - 3-4 Мбит/сек. На одном транспондере (приемнике - передатчике) на спутнике обычно умещается 8-12 каналов.
Поскольку HDTV предполагает разрешение 1920 на 1080 точек, т.е. площадь экрана в 5 раз больше по сравнению с обычным телевидением, то для вещания одного канала HDTV в стандарте MPEG2 потребовалось бы арендовать половину транспондера.
Новым шагом в развитии алгоритмов сжатия изображения стал стандарт MPEG4. Идея стандарта MPEG4 заключается не в стандартизации одного продукта, а объединении нескольких подстандартов из которых поставщики могут выбрать один, наиболее соответствующий их задачам.

Наиболее важные подстандарты:
ISO 14496-1 (Системы), формат контейнера MP4, анимация/интерактивность (например, DVD меню)
ISO 14496-2 (Видео #1), Продвинутый Простой Профайл ( Advanced Simple Profile - ASP)
ISO 14496-3 (Аудио), Продвинутое Кодирование Аудио ( Advanced Audio Coding - AAC)
ISO 14496-10 (Видео #2), Продвинутое Кодирование Видео ( Advanced Video Coding - AVC), так же известное как H.264.

Я не буду перечислять особенности технологий и алгоритмов, которые применялись при разработке формата MPEG4.
Перейдем к самому важному: совместное применение DVB-S2 (усовершенствованный стандарт цифровой передачи данных) и H.264 позволяет разместить 6-8 каналов в транспондере, но уже HDTV телевидения. Необходимо отметить, что как всегда увеличение качества не проходит бесплатно: значительно возросло количество вычислений как в приемниках так и на передающем оборудовании. К сожалению, это в значительной степени повлияло на стоимость оборудования для потребителей и для вещателей.
Аватара пользователя
Administrator
Сообщения: 161384
Зарегистрирован: 27 июн 2011 19:11
Пол: Мужской
Зодиак:: Овен
Страна:: Украина
Имя: Роман
Мой телевизор :: BRAVIS LED-39G5000 + T2 , BRAVIS LED-1697 bleck, Liberton D-LED 3225 ABHDR,
Мой ресивер:: STRONG 4450, Gi HD Mini, Trimax TR-2012HD plus (Т2), Beelink W95 (2Гб/16Гб), X96 X4 (905X4/2GB/16GB)
Мои спутники:: 4°W,5°E,13°E - ( Два штука ) + 36°E KУ
Благодарил (а): 7658 раз
Поблагодарили: 26288 раз
Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#64

Сообщение Administrator »

MPEG: Общая информация

Стандарт сжатия MPEG разработан Экспертной группой кинематографии (Moving Picture Experts Group - MPEG). MPEG это стандарт на сжатие звуковых и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки, например через интернет, формат.

Существуют разные стандарты MPEG (как их еще иногда называют фазы - phase): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4, MPEG-7.

MPEG состоит из трех частей: Audio, Video, System (объединение и синхронизация двух других).

MPEG-1

По стандарту MPEG-1 потоки видео и звуковых данных передаются со коростью 150 килобайт в секунду -- с такой же скоростью, как и односкоростной CD-ROM проигрыватель -- и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только областей, изменяющихся между кадрами. К несчастью, MPEG-1 обеспечивает качество видеоизображения более низкое, чем видео, передаваемое по телевизионному стандарту.

MPEG-1 был разработан и оптимизирован для работы с разрешением 352 ppl (point per line -- точек на линии) * 240 (line per frame -- линий в кадре) * 30 fps (frame per second -- кадров в секунду), что соответствует скорости передачи CD звука высокого качества. Используется цветовая схема - YCbCr (где Y - яркостная плоскость, Cb и Cr - цветовые плоскости).

Как MPEG работает:

В зависимости от некоторых причин каждый frame (кадр) в MPEG может быть следующего вида:

I (Intra) frame - кодируется как обыкновенная картинка.
P (Predicted) frame - при кодировании используется информация от предыдущих I или P кадров.
B (Bidirectional) frame - при кодировании используется информация от одного или двух I или P кадров
Последовательность кадров может быть например такая: IBBPBBPBBPBBIBBPBBPB...

Последовательность декодирования: 0312645...

Нужно заметить, что прежде чем декодировать B кадр требуется декодировать два I или P кадра. Существуют разные стандарты на частоту, с которой должны следовать I кадры, приблизительно 1-2 в секунду, соответствуюшие стандарты есть и для P кадров (каждый 3 кадр должен быть P кадром). Существуют разные относительные разрешения Y, Cb, Cr плоскостей (Таблица 1), обычно Cb и Cr кодируются с меньшим разрешением чем Y.


Таблица 1
tfn6TPov.png
Для применения алгоритмов кодировки происходит разбивка кадров на макроблоки каждый из которых состоит из определенного количества блоков (размер блока - 8*8 пикселей). Количество блоков в макроблоке в разных плоскостях разное и зависит от используемого формата


Техника кодирования:

Для большего сжатия в B и P кадрах используется алгоритм предсказания движения (что позволяет сильно уменьшить размер P и B кадров -- Таблица 2) на выходе которого получается:

Вектор смещения (вектор движения) блока который нужно предсказать относительно базового блока.
Разница между блоками (которая затем и кодируется).
Так как не любой блок можно предсказать на основании информации о предыдущих, то в P и B кадрах могут находиться I блоки (блоки без предсказания движения).
tfn6TPow.png
Метод кодировки блоков (либо разницы, получаемой при методе предсказание движения) содержит в себе:

Discrete Cosine Transforms (DCT - дискретное преобразование косинусов).
Quantization (преобразование данных из непрерывной формы в дискретную).
Кодировка полученного блока в последовательность.
DCT использует тот факт, что пиксели в блоке и сами блоки связаны между собой (т.е. коррелированны), поэтому происходит разбивка на частотные фурье компоненты (в итоге получается quantization matrix - матрица преобразований данных из непрерывной в дискретную форму, числа в которой являются величиной амплитуды соответствующей частоты), затем алгоритм Quantization разбивает частотные коэффициенты на определенное количество значений. Encoder (кодировщик) выбирает quantization matrix которая определяет то, как каждый частотный коэффициент в блоке будет разбит (человек более чувствителен к дискретности разбивки для малых частот чем для больших). Так как в процессе quantization многие коэффициенты получаются нулевыми то применяется алгоритм зигзага для получения длинных последовательностей нулей

Звук в MPEG:

Форматы кодирования звука деляться на три части: Layer I, Layer II, Layer III (прообразом для Layer I и Layer II стал стандарт MUSICAM, этим именем сейчас иногда называют Layer II). Layer III достигает самого большого сжатия, но, соответственно, требует больше ресурсов на кодирование. Принципы кодирования основаны на том факте, что человеческое ухо не совершенно и на самом деле в несжатом звуке (CD-audio) передается много избыточной информации. Принцип сжатия работает на эффектах маскировки некоторых звуков для человека (например, если идет сильный звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц уже не будет слышен человеку, также будет ослаблена чувствительность человеческого уха на период в 100 мс после и 5 мс до возникновения сильного звука). Psycoacustic (психоакустическая) модель используемая в MPEG разбивает весь частотный спектр на части, в которых уровень звука считается одинаковым, а затем удаляет звуки не воспринимаемые человеком, благодаря описанным выше эффектам.

В Layer III части разбитого спектра самые маленькие, что обеспечивает самое хорошее сжатие. MPEG Audio поддерживает совместимость Layer'ов снизу вверх, т.е. decoder (декодировщик) для Layer II будет также распознавать Layer I.

Синхронизация и объединение звука и видео, осуществляется с помощью System Stream , который включает в себя:

Системный слой, содержащий временную и другую информацию чтобы разделить и синхронизовать видео и аудио.
Компрессионный слой, содержащий видео и аудио потоки.
Видео поток содержит заголовок, затем несколько групп картинок (заголовок и несколько картинок необходимы для того, что бы обеспечить произвольный доступ к картинкам в группе в независимости от их порядка).

Звуковой поток состоит из пакетов каждый из которых состоит из заголовка и нескольких звуковых кадров (audio-frame).

Для синхронизации аудио и видео потоков в системный поток встраивается таймер, работающий с частотой 90 КГц (System Clock Reference -- SCR, метка по которой происходит увеличения временного счетчика в декодере) и Presentation Data Stamp (PDS, метка насала воспроизведения, вставляются в картинку или в звуковой кадр, чтобы объяснить декодеру, когда их воспроизводить. Размер PDS сотавляет 33 бита, что обеспечивает возможность представления любого временного цикла длинной до 24 часов).


Параметры MPEG-1 (Утверждены в 1992)

Параметры Аудио: 48, 44.1, 32 КГц, mono, dual (два моно канала), стерео, интенсивное стерео (объединяются сигналы с частотой выше 2000 Гц.), m/s stereo (один канал переносит сумму - другой разницу). Сжатие и скорость передачи звука для одного канала, для частоты 32 КГц представлены в Таблице 3.
tfn6TPox.png
Параметры Видео: в принципе с помощью MPEG-1 можно передавать разрешение вплоть до 4095x4095x60 fps (в этих границах кадр может быть произвольного размера), но так как существует Constrained Parameters Bitstream (CPB, неизменяемые параметры потока данных; другие стандарты для MPEG-1 поддерживаются далеко не всеми декодерами) которые ограничивают общее число макроблоков в картинке (396 для скорости <= 25 fps и 330 для скорости <= 30 fps) то MPEG-1 кодируется стандартом SIF /352*240*30 - (получено урезанием стандарта CCIR-601) или 352*288*25 - (урезанный PAL, SECAM) формат 4:2:0, 1.15 MBPS (мегабит в сек.), 8 bpp (бит на точку) - в каждой плоскости/.

Существует более высокое разрешение для MPEG-1 - так называемый MPEG-1 Plus, разрешение как у MPEG-2 ML@MP (Main Level, Main Profile) - этот стандарт часто используется в Set-Top-Box для улучшения качества.

MPEG2 - upgrade для MPEG1

Компрессия по стандарту MPEG-2 кардинально меняет положение вещей. Более 97% цифровых данных, представляющих видео сигнал дублируются, т.е. являются избыточными и могут быть сжаты без ущерба качеству изображения. Алгоритм MPEG-2 анализирует видеоизображение в поисках повторений, называемых избыточностью. В результате процесса удаления избыточности, обеспечивается превосходное видеоизображение в формате MPEG-2 при более низкой скорости передачи данных. По этой причине, современные средства поставки видеопрограмм, такие как цифровые спутниковые системы и DVD, используют именно стандарт MPEG-2.

Изменения в Audio:

Появились новые виды частот 16, 22.05, 24 КГц.
Поддержка многоканальности - возможность иметь 5 полноценных каналов (left, center, right, left surround, right surround) + 1 низкочастотный (subwoofer).
Появился AAC (Advanced Audio Coding - прогрессивное кодирование звука) стандарт - обеспечивает очень высокое качество звука со скоростью 64 kbps per channel (килобит в сек. на канал), возможно использовать 48 основных каналов, 16 низкочастотных каналов для звуковых эффектов, 16 многоязыковых каналов и 16 каналов данных. До 16 программ может быть описано используя любое количество элементов звуковых и других данных. Для AAC существуют три вида профиля - Main (используется когда нет лишней памяти), Low Complexity (LC), Scalable Sampling Rate (SSR, требуется декодер с изменяемой скоростью приема данных).
Декодеры должны быть:

"forwards compatible" (вперед совместимыми) - MPEG-2 Audio Decoder понимает любые MPEG-1 аудио каналы.
"backward compatible" (обратно совместимыми) - MPEG-1 Audio Decoder должен понимать ядро MPEG-2 Audio (L-канал, R-канал)
"matrixing" (матрицируемыми) - MPEG1 Audio Decoder должен понимать 5-ти канальный MPEG-2 (L = left signal + a * center signal + b * left surround signal, R = right signal + a * center signal + b * right surround signal)
MPEG-1 Звуковой декодер не обязан понимать MPEG-2 AAC.
В следствии зтого совершенно спокойно можно использовать MPEG-1 Vidio + MPEG-2 Audio или наоборот MPEG-2 Audio + MPEG-1 Video.

Изменения в Видео:

Требуется чтобы разрешение по вертикали и горизонтали было кратно 16 в кодировщике кадров (frame-encoder) стандартах (покадровое кодирование), и 32 по вертикали в кодировщике полей (field-encoder, каждое поле состоит из двух кадров) стандартах (interlaced video).
Возможность форматов 4:4:4, 4:2:2 (Next profile).
Введены понятия Profile (форма, профиль) и Levels (уровни).
Размер frame до 16383*16383.
Возможность кодировать interlaced video.
Наличие режимов масштабирования (Scalable Modes)
Pan&Scanning вектор (вектор панорамировани и масштабирования), который говорит декодеру как преобразовывать, например 16:9 в 4:3.
Изменения связаные с алгоритмами кодирования:

Точность частотных коэффициентов выбирается пользователем (8, 9, 10, 11 бит на одно значение -- в MPEG-1 только 8 бит).
Нелинейный quantization процесс (разбиение непрерыных данных в дискретные).
Возможность загрузить quantization matrix (матрица преобразований непрерыных данных в дискретные) перед каждым кадром.
Новые режимы предсказания движения (16x8 MC, field MC, Dual Prime)
Scalable Modes (доступно только в Next и Main+ Profile) делят MPEG-2 на три слоя (base, middle, high) для того чтобы организовать уровни приоритета в видеоданных (на пример более приоритетный канал кодируется с большим количеством информации по коррекции ошибок чем менее):

Spatial scalability (пространственное масштабирование) - основной слой кодируется с меньшим разрешением и затем он используется как предсказание для более приоритетных.
Data Partitioning (дробление данных) - разбивает блок из 64 quantization коэффициентов в два потока из которых более приоритетный переносит низкочастотные (наиболее критичные к качеству), а менее приоритетный (высокочастотные).
SNR (Signal to Noise Ratio) Scalability (масштабировние соотношения сигна/шум) - каналы кодируются с одинаковой скоростью, но с разным качеством (менее приоритетный слой содержит плохую картинку - более дискретные шаги, а высокоприоритетный слой содержит довесок позволяющий построить качественную картинку)
Temporal Scalability (временное масштабирование) - менее приоритетный слой содержит канал с низкой скоростью передачи кадров, а высокоприоритетный содержит информацию позволяющую восстановить промежуточные кадры используя для предсказания менее приоритетные.
tfn6TPoy.png
tfn6TPoz.png
Системный уровень MPEG-2, обеспечивает два уровня объединения данных:

Packetized Elementary Stream (PES) - разбивает звук и видео на пакеты.
Второй уровень делится на:
MPEG-2 Program Stream (совместим с MPEG-1 System) - для локальная передача в среде с маленьким уровнем ошибок
MPEG-2 Transport Stream - внешнее вещание в среде с высоким уровнем ошибок - передает транспортные пакеты (длиной 188 либо 188+16 бит) двух типов (сжатые данные -- PES -- и сигнальную таблицу Program Specific Information -- PSI).
MPEG-3 - ненужный формат

Был разработан для HDTV приложений с параметрами - максимальное разрешение (1920*1080*30), скорость 20 - 40 Mbps. Так как он не давал принципиальных улучшений по сравнению с MPEG-2 (да и к тому же MPEG-2 стал широко использоваться в разных вариантах, в том числе и для HDTV), то он благополучно вымер.

MPEG-4 - очень мощный формат

MPEG-4 - стандарт для низкоскоростной передачи (64 kbps), находящийся еще в стадии разработки. Первую версию планируется закончить в 1999 году.

Краткое описание:

Разделяет картинку на различные элементы, называемые media objects (медиа объекты).
Описывает структуру этих объектов и их взаимосвязи чтобы затем собрать их в видеозвуковую сцену.
Позволяет изменять сцену, что обеспечивает высокий уровень интерактивности для конечного пользователя .

Видеозвуковая сцена состоит из медиа объектов, которые объеденены в иархическую структуру:

Неподвижные картинки (например фон)
Видио объекты (говорящий человек).
Аудио объекты (голос связанный с этим человеком).
Текст связанный с данной сценой.
Синтетические объекты - объекты которых не было изначально в записываемой сцене, но которые туда добавляются при демонстрации конечному пользователю (например синтезируется говорящая голова).
Текст связанный с головой из которого в конце синтезируется голос.
Такой способ представления данных позволяет:

Перемещать и помещать медиа объекты в любое место сцены.
Трансформировать объекты, изменять геометрические размеры.
Собирать из отдельных объектов составной объект и проводить над ним какие-нибудь операции.
Изменять текстуру объекта (например цвет), манипулировать объектом (заставить ящик передвигаться по сцене)
Изменять точку наблюдения за сценой.
MPEG-J

MPEG-J - стандартное расширение MPEG-4 в котором используются Java - элементы.

MPEG-7

MPEG-7 - не является продолжение MPEG как такового - стал разрабатываться сравнительно недавно, планируется его закончить к 2001 г. MPEG - 7 будет обеспечивать стандарт для описания различных типов мультимедийной информации (а не для ее кодирования), чтобы обсепечивать эффективный

и быстрый ее поиск. MPEG-7 официально называют - "Multimedia Content Description Interface" (Интерфейс описания мультимедиа данных). MPEG-7 определяет стандартный набор дискриптеров для различных типов мультимедиа информации, так же он стандартизует способ определения своих дискриптеров и их взаимосвязи (description schemes). Для этой цели MPEG-7 вводит DDL (Description Definition Language - язык описания определений). Основная цель применения MPEG-7 это поиск мультимедиа информации (так же как сейчас мы можем найти текст по какому-нибудь предложению), например:

Музыка. Сыграв несколько нот на клавиатуре можно получить список музыкальных произведений, которые содержат такую последовательность.
Графика. Нарисовав несколько линий на экране, получим набор рисунков содержащих данный фрагмент.
Картины. Определив объект (задав его форму и текстуру) получим список картин, содержащих оный.
Видео. Задав объект и движение получим набор видео или анимации.
Голос. Задав фрагмент голоса певца, получим набор песен и видео роликов где он поет.
MHEG

MHEG - (Multimedia & Hypermedia Expert Group -- экспертная группа по мультимедиа и гипермедиа) - определяет стандарт для обмена мультимедийными объектами (видео, звук, текст и другие произвольные данные) между приложениями и передачи их разными способами (локальная сеть, сети телекоммуникаций и вещания) с использованием MHEG object classes. Он позволяет программным объектам включать в себя любую систему кодирования (например MPEG), которая определена в базовом приложении. MHEG был принят DAVIC (Digital Audio-Visual Council -- совет по цифровому видео и звуку). MHEG объекты делаются мультимедиа приложениями используя multimedia scripting languages.

Утверждается, что MHEG - будущий международный стандарт для интерактивного TV, так как он работает на любых платформах и его документация свободно распространяема.
Аватара пользователя
artim
Сообщения: 1237
Зарегистрирован: 08 мар 2012 00:17
Пол: Мужской
Зодиак:: Скорпион
Страна:: Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#65

Сообщение artim »

Почему нужно менять старый телевизионный кабель.
О том, что телевизионный антенный кабель не вечен и старый советский провод, проложенный еще со времен постройки дома, давно пора было заменить, многие узнают, когда изображение на экране телевизора становится уже невозможно смотреть – картинка «снежит», появляются звуковые помехи.
1479312357_41u60lwl5ul.jpg
И почти всегда, после заключения специалиста о несоответствии кабеля современным требованиям и нормам, следует один и тот же вопрос:
Черт побери! Что могло случиться с куском кабеля из меди и пластика, выпущенного в те времена, кода ГОСТ еще что-то значил?!

Давайте попробуем разобраться, что происходит с кабелем с течением времени, и чем провод старого типа, отличается от современного.


Чем отличается телевизионный кабель.

Телевизионный (он же коаксиальный кабель) состоит из центрального проводника, внутреннего диэлектрика, экранирующей оплетки или фольги и внешней оболочки. Основными параметрами его являются: волновое сопротивление, затухание сигнала в нем и помехоустойчивость.

Волновое сопротивление.

Волновое сопротивление для всех телевизионных кабелей стандартно и составляет 75 Ом. Но со временем оно может изменяться вследствие изменения свойств диэлектрика и экранирующих материалов.
Говоря простым языком — медь окисляется, а пластмасса «усыхает» и теряет эластичность.
В результате мы имеем: повышенное сопротивление кабеля, излишние потери сигнала и отвратительное изображение, как следствие вышеперечисленных процессов.

Затухание сигнала.

Измеряется оно в децибелах (Дб) на погонный метр кабеля и напрямую влияет на качество приема телевизионной картинки. В Советском Союзе мало использовался ДМВ диапазон, каналы в нем не транслировались и большие потери сигнала в кабеле РК 75 на высоких частотах были не заметны для потребителя. Но сейчас ситуация в корне изменилась, количество каналов резко увеличилось, частотный диапазон расширился и требования к качеству кабеля тоже возросли.

Для РК 75 значения затухания на 100 метров кабеля будут такие:

10 Дб в диапазоне до 100 мегагерц (МГц)
40 Дб в диапазоне до 1000 МГц

Для современного кабеля, типа RG 6, на те же 100 метров, значения следующие:

7 Дб в диапазоне до 100 МГц
20 Дб в диапазоне до 1000 МГц (!)

Результат, как говорится, на лицо, а точнее — на экран вашего телевизора.

Помехоустойчивость.

Это важный параметр, который характеризует, насколько телевизионный кабель устойчив к внешним помехам. Раньше ему придавали не такое большое значение, но сейчас про него нельзя забывать. Техники в наших квартирах становится все больше, а, следовательно, и электромагнитных излучений вокруг нас. Их действие может отразиться и на передаче телевизионного сигнала. В современном кабеле для лучшей защиты от внешних помех используется не только оплетка, но и фольга, которой полностью обернут внутренний диэлектрик. Это позволяет получить коэффициент экранирования в пределах 80-90 Дб, против 50-60 Дб в кабеле РК 75!

Подведем итоги.
1479312307_83669738_muschinaperedtelikom.jpg
Вот такое не сложное сопоставление двух видов кабеля и объяснение механизма их старения, позволяет заключить, что коаксиальный кабель — важный элемент, влияющий на прохождение телевизионного сигнала, и его своевременная замена позволит вам и дальше наслаждаться качеством изображения и звука.

Правда это не значит, что заменив старый кабель, вы уже никогда не вернетесь к этому вопросу в будущем. Ведь как старый, так и новый кабель, имеют установленный срок эксплуатации около 15 лет. Он может прослужить и больше, но рано или поздно, его снова придется менять.
Аватара пользователя
artim
Сообщения: 1237
Зарегистрирован: 08 мар 2012 00:17
Пол: Мужской
Зодиак:: Скорпион
Страна:: Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#66

Сообщение artim »

Globo (Opticum) X80 - ремонт и прошивка
Globo (Opticum) X80 одна из официальных моделей приёмников для просмотра «ТЕЛЕКАРТА», и пожалуй самая распространённая. Компания «Орион-Экспресс» продала очень много этих ресиверов в комплекте со своими смарт-картами. Сейчас в комплекты «ТЕЛЕКАРТА» в основной массе входят Globo X90, более новая модель. Но X80 остался у огромного количества абонентов, гарантия на эти приёмники давно закончилась, а вот проблемы с исправной работой остались, причем, чем дольше срок службы, тем больше проблем.
1478806156_tuner-orton-opticum-x80-do-tnk-smart-nc.jpg
Основная неисправность Globo X80 связанна с прошивкой. Часто бывает, когда ресивер зависает и не на что не реагирует, с пульта не включается, передергивание с розетки не помогает. В большинстве случаев помогает прошивка.
1478805833_globo_x80_proshivka.jpg
Шьётся Globo X80 только через порт RS-232, нуль-модемным кабелем. Для прошивки нужна последняя версия ПО и прошивальщик, их можно скачать на официальном сайте www.globotrading.ru, или у нас в разделе «Загрузки». Ниже можно ознакомиться с видео, где подробно описывается сам процесс прошивки.

Видеоинструкция по прошивке Globo X80

Также распространенной неисправностью является высыхание электролитических конденсаторов. Одного или сразу нескольких. Особенно часто вздувается конденсатор 10 мкф 400 В, расположенный в цепи питания. Ресивер с неисправным конденсатором не подает никаких признаков жизни, не включается вообще, индикатор не горит. Лечится заменой на такой же исправный конденсатор. При вскрытии корпуса обязательно обратите внимание на целостность пломбы, и на гарантию, если она ещё действует, то лучше обратиться в сервисный центр.
1478805830_globo_x80_remont1.jpg
1478805955_globo_x80_zamena_emkosti.jpg
Ещё одно слабое место у Globo X80 – это предохранитель. Предохранитель горит часто, может сгореть просто от искры при контакте сетевой розетки 220 В с вилкой. И если в антенном кабеле возникнет замыкание, вероятность 50 на 50, что предохранитель тоже сгорит. Поэтому во включенный ресивер кабель лучше не вкручивать, дабы случайно не замкнуть антенный вход. И следить за герметичностью коаксиальной линии, что бы избежать попадания воды в кабель.
1478805992_globo_x80_remont2.jpg
Вот, пожалуй, основные неисправности, которые могут возникнуть при эксплуатации Globo X80. Сам приёмник не дорогой, его замена на новый не потребует значительной суммы, как например, если покупать ресивер для «Триколор ТВ». Однако зачем платить, если ремонт ресивера можно сделать самому и неисправность устранить своими руками подручными средствами.
1478805743_globo_x80_telekarta.jpg
Аватара пользователя
artim
Сообщения: 1237
Зарегистрирован: 08 мар 2012 00:17
Пол: Мужской
Зодиак:: Скорпион
Страна:: Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#67

Сообщение artim »

Android приложения для настройки спутниковых антенн
Известно, что настроить спутниковую антенну, не имея специального прибора, можно с помощью смартфона или планшета. Для этого нужно просто установить специальное приложение из Play Market. Это касается мобильных устройств на Android. Для iOS существуют такие же приложения, даже с похожими названиями. Так как Android остается самой популярной мобильной системой, разберем приложения для настройки спутниковой антенны именно для Android.
1478803673_android.jpg
Принцип работы таких приложений заключается в определении по GPS направления на спутники. Из всего многообразия подобных приложений, которые можно скачать в Play Market, я выделю самые достойные. Основным критерием при выборе будет точность в определении направления на орбитальные позиции.
1478803997_screenshot_2016-10-11-22-07-33.jpg
SatFinder
Данное приложение для мобильных устройств, как и другие программы в этой статье, рассчитано на поиск спутника для дальнейшего поворота спутниковой антенны в нужном направлении, для этих действий используются GPS-приёмник и камера мобильного телефона или планшета. SatFinder является самым популярным приложением для поиска спутников, что породило множество клонов с точно таким же названием, при этом сильно уступающих в качестве и функционале.

Достоинства SatFinder:
Приложение распространяется бесплатно;
Высокая точность определения спутников;
Возможность сделать скриншот экрана прямо из приложения (не актуально для устройств, имеющих эту возможность в прошивке);
Простота в освоении и использовании;
Два режима работы. Первый — стандартный для всех аналогичных приложений режим поиска с помощью камеры, показывающий все имеющиеся спутники; второй — более точный, для наведения на выбранный спутник;
Хорошая скорость работы даже на самых старых устройствах.
1478804053_screenshot_2016-10-11-22-07-04.jpg
Недостатки:
На смартфонах с плохой камерой или экраном будет плохо видно спутники при поиске в дневное время суток (в особо печальных случаях их будет вообще не видно, поскольку надписи будут сливаться с небом);
По причине большого количества не очень качественных клонов, будет затруднительно найти SatFinder на просторах Play Market. Также существует небольшая вероятность наткнуться на вредоносное ПО, маскирующееся под SatFinder. При скачивании приложения в Play Market нужно быть внимательным и ориентироваться на отзывы.
1478804025_screenshot_2016-10-11-22-08-21.jpg
Satellite Director
Приложение для настройки спутниковых антенн, аналогичное SatFinder и Dishpointer Pro, но немного уступающее им. По популярности и количеству установок Satellite Director может поспорить с SatFinder.

Преимущества:
Приложение абсолютно бесплатное;
Поддерживается наиболее широкий список устройств;
Satellite Director очень прост в использовании;
Быстрая работа даже на самых старых и медленных телефонах;
Достойная точность определения спутников.
1478804061_screenshot_2016-10-11-22-09-28.jpg
Недостатки:
Отсутствует функция более точной настройки (отключающая отображение ненужных спутников);
Нельзя делать скриншоты из приложения (исключение — устройства со встроенной возможностью создания скриншотов).

Dishpointer Pro
Приложение имеет аналогичный функционал, как и в SatFinder, за некоторым исключением.
Достоинства Dishpointer Pro:
Высокая точность определения спутников;
Имеется возможность определения местоположения, используя для этого данные мобильных операторов, благодаря чему возможна работа приложения в местах с плохим GPS-сигналом (при использовании данных с мобильной сети может сильно пострадать точность определения);
Наличие возможность делать скриншот приложения;
Спутники отлично видно в любое время суток на любом телефоне.
Недостатки:
Приложение платное и имеет достаточно высокую цену.

Мультифид
Приложение для настройки спутниковых антенн, сильно отличающееся от аналогов принципом работы. Для настройки используется лишь GPS-приёмник, так что настройка обрастает множеством премудростей и особенностей.
Преимущества Мультифид:
Поддерживаются спутниковые антенны нестандартных размеров и форм (встречаемые крайне редко);
Возможность настройки одной антенны на несколько спутников одновременно применив мультифид;
Для работы приложения не требуется наличие камеры (нужен лишь GPS-приёмник), благодаря чему приложение будет работать на некоторых старых планшетах;
Недостатки:
Программа достаточно трудна в использовании, усугубляет положение отсутствия привычной настройки с помощью камеры мобильного устройства;
Приложение платное, хотя и ощутимо дешевле Dishpointer Pro.

Satellite Director

Приложение для настройки спутниковых антенн, аналогичное SatFinder и Dishpointer Pro, но немного уступающее им. По популярности и количеству установок Satellite Director может поспорить с SatFinder.
Преимущества:
Приложение абсолютно бесплатное;
Поддерживается наиболее широкий список устройств;
Satellite Director очень прост в использовании;
Быстрая работа даже на самых старых и медленных телефонах;
Достойная точность определения спутников.
Недостатки:
Отсутствует функция более точной настройки (отключающая отображение ненужных спутников);
Нельзя делать скриншоты из приложения (исключение — устройства со встроенной возможностью создания скриншотов).

bloganten.ru
Аватара пользователя
Administrator
Сообщения: 161384
Зарегистрирован: 27 июн 2011 19:11
Пол: Мужской
Зодиак:: Овен
Страна:: Украина
Имя: Роман
Мой телевизор :: BRAVIS LED-39G5000 + T2 , BRAVIS LED-1697 bleck, Liberton D-LED 3225 ABHDR,
Мой ресивер:: STRONG 4450, Gi HD Mini, Trimax TR-2012HD plus (Т2), Beelink W95 (2Гб/16Гб), X96 X4 (905X4/2GB/16GB)
Мои спутники:: 4°W,5°E,13°E - ( Два штука ) + 36°E KУ
Благодарил (а): 7658 раз
Поблагодарили: 26288 раз
Украина

Что это такое и зачем он нужно ?

#68

Сообщение Administrator »

УСТАНОВКА ЭМУЛЯТОРОВ И НАСТРОЙКА КАРДШАРИНГА НА OPENBOX S5,S7,S8 HD PVR
Установка эмулятора MgCamd

Самым оптимальным в настоящее время эмулятором для просмотра каналов через кардшаринг на ресивере Openbox S5 HD PVR является - MgCamd 1.35. Который позволяет также открывать некоторые кодированные каналы с помощью доступных ключей, прописанных в файле SoftCam.Key.

Рассмотрим более детально установку эмулятора MgCamd 1.35 на стандартный софт для ресивера начиная с версии ПО - 1.07.89 и выше, в котором начало использоваться новое ядро. Для этого понадобится архив с необходимыми файлами и FTP-клиент, в качестве которого можно использовать программу Total Commander. При помощи FTP-клиента необходимо зайти на ресивер, для этого применяется логин - root, пароль вводить ненужно. После этого в папке /var ресивера необходимо создать три папки, если они отсутствуют - /bin, /etc и /keys, и присвоить им права доступа - 755 (выделить папки, зайти в Файлы->Изменить атрибуты и в окошке вместо прочерков ввести 755).
openbox_s8_hd_pvr_5001.jpg
Также присваиваются и права доступа для файлов. Права - 755 применяются для исполняемых файлов, а 644 - для конфигурационных файлов.

Далее копируем файлы из идентичных папок архива в созданные папки ресивера.

В папку /var/bin ресивера необходимо скопировать два файла - mgcamd и sfam.ttf. Первый файл - сам эмулятор MgCamd 1.35, второй - файл шрифта sfam.ttf, который может использоваться некоторыми плагинами для корректного отображения шрифтов. После копирования необходимо присвоить права доступа первому файлу (mgcamd) - 755, второму файлу (sfam.ttf) - 644. Если вы присвоите права доступа файлу sfam.ttf - 755, то это на его работоспособности совсем не скажется, просто он будет обладать расширенными правами.

В папку /var/etc ресивера необходимо скопировать файл - sfam.ttf. Который может использоваться некоторыми плагинами для корректного отображения шрифтов. После копирования ему необходимо присвоить права доступа - 644.

В папку /var/keys ресивера необходимо скопировать пять файлов - mg_cfg, newcamd.list, priority.list, replace.list и ignore.list. После копирования этим файлам присваиваются права доступа -755. Причем для местного сервера кардшаринга изменять файлы - priority.list, replace.list и ignore.list не требуется, так как в них содержатся актуальные настройки для местного сервера кардшаринга на момент написания материала. В файлах - mg_cfg и newcamd.list потребуется прописать персональные настройки. В файле - mg_cfg необходимо в строчке L: { 01 } 192.168.0.2 514 вместо - 192.168.0.2 прописать реальный IP адрес компьютера, для снятия лога работы эмулятора в случае возникновения проблем с просмотром. А в файле - newcamd.list прописать свои параметры для доступа к серверу кардшаринга. Более подробно эти настройки будут рассмотрены чуть ниже по тексту.
Настройка кардшаринга через эмулятор MgCamd

После установки в ресивере необходимого эмулятора MgCamd, можно переходить непосредственно к настройкам кардшаринга. Для этого понадобится подключение ресивера Openbox S5 HD PVR к интернету и наличие действующих параметров с сервера кардшаринга для открытия определенных пакетов.

Для настройки кардшаринга через протокол Newсamd необходимо будет отредактировать параметры, прописанные в файле newcamd.list, который размещается в папке /var/keys ресивера. Для редактирования всех файлов необходимо использовать редактор (например, UltraEdit), который понимает символы окончания строки и перевода каретки, применяемые в Linux файлах.

В файле newcamd.list по умолчанию содержатся следующие строки:
CWS_KEEPALIVE = 300
CWS_INCOMING_PORT = 21000
CWS = 192.168.0.17 port login parol 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 lan cardserv

Первая строка - CWS_KEEPALIVE задает время в секундах, через которое эмулятор MgCamd проверяет соединение с сервером кардшаринга по прописанным в настройках портам. Применяется в случае использования NAT роутера, который отключает неактивные соединения или при открытии кодированных каналов, после перехода на них с открытых. Во второй строчке CWS_INCOMING_PORT задается порт для прослушивания входящих соединений с сервера, данную строчку можно опустить. Дальше в строчке CWS прописываются параметры сервера кардшаринга, для открытия определенных пакетов. Вместо 192.168.0.17 необходимо прописать реальный IP или доменный адрес сервера кардшаринга, далее следует порт сервера - port, вместо которого прописываем рабочий для определенного пакета каналов, после этого следуют логин и пароль - login parol, которые также правим на правильные, затем указывается DES ключ - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14, при необходимости который также изменяется и в заключении следует - lan cardserv, которые в большинстве случаев не влияют на работу кардшаринга, а используются только при применении camdcmd протокола. В нашем случае строка для открытия определенного пакета каналов будет иметь примерный вид:
CWS_KEEPALIVE = 300
CWS = 194.87.107.43 4000 login password 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14

В случае применения больше одного порта для открытия нескольких пакетов каналов, то необходимо добавить дополнительно строчки с используемыми портами, например:
CWS = vipshara2.mine.nu 5000 login password 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
CWS = vipshara2.mine.nu 5001 login password 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
CWS = vipshara2.mine.nu 5002 login password 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14


Дальше рассмотрим применение файлов: priority.list, ignore.list и replace.list, которые размещаются в папке /var/keys и позволят ускорить процедуру открытия закодированных каналов, в случае если на каналах присутствует значительное число различных идентов. Для местного сервера кардшаринга эти файлы содержат актуальные данные и их не нужно редактировать. Редактирование понадобится только в том случае, если вы используете другой сервер кардшаринга или будут внесены изменения. Первый файл - priority.list используется для указания идентов, через которые будут открываться каналы. Например, для пакета нтв+ у нас используются два идента 023700 и 030600, в этом случае в файле необходимо прописать две строки:
V: { 02 37 00 }

В которой буква V - означает используемую кодировку - Viaccess, 023700 - идент для открытия каналов нтв+ в стандартном разрешении SD, на некоторых серверах может дополнительно применяться идент 040600 для открытия украинских каналов, 030600 - идент для открытия каналов нтв+ в высоком разрешении HD.

При использовании других кодировок, строчки будут прописываться в следующем формате.

Для кодировки DRE-Crypt необходимо прописать:
X { 4a e1 }
где - X используется для кодировки DRE-Crypt, а - 4ae1 является - caid.

Для кодировки Irdeto необходимо прописать:
I { 00 01 }
где - I используется для кодировки Irdeto, а 0001 является - chid.

Для кодировки Seca (Mediaguard) необходимо прописать:
S { 00 84 }
где - S используется для кодировки Seca (Mediaguard), а 0084 является - идентом.

Для кодировки NDS (Videoguard) необходимо прописать:
X: { 09 0F }
где - X используется для кодировки NDS (Videoguard), а 090F является - caid.

Для кодировки Nagravision необходимо прописать:
X: { 18 10 }
где - X используется для кодировки Nagravision, а 1810 является - caid.

Второй файл - ignore.list содержит все иденты оператора, которые не используются для просмотра каналов:
V: { 04 06 00 }
V: { 04 06 10 }

Когда ресивер загрузится, из главного меню выбираем "Приложения" и заходим в "Плагины".
openbox_s8_hd_pvr_5002.jpg
Далее выбираем строчку "mgcamd" и нажимаем "красную" кнопку для задания типа запуска эмулятора. Для выбора доступны следующие варианты: "Авто" - эмулятор будет сам стартовать при перезагрузке ресивера и "Ручной" - в этом случае потребуется запускать эмулятор каждый раз вручную после перезапуска ресивера. Для смены типа запуска эмулятора необходимо подтвердить свои действия путем выбора ответа "Да" на вопрос - "Изменить тип запуска?". Останавливаемся на варианте - "Авто". Затем для старта эмулятора нажимаем "зеленую" кнопку.


Если вы хотите открывать каналы через доступные для них ключи при помощи эмулятора MgCamd, то необходимо будет скачать файлы SoftCam.Key и Autoroll.Key со свежими ключами и разместить их в папке /var/keys, после присвоить файлам права доступа - 755. Данные файлы доступны для скачивания практически на каждом аплоаде, посвященном спутниковой тематике.

Иногда, при просмотре каналов через шаринг могут возникать подвисания изображения, которые с одной стороны могут являться проявлением проблем на сервере кардшаринга или сбоем в работе интернета, а с другой стороны - возникновением неполадок в работе эмулятора ресивера. Для того, чтоб выявить возникшую проблему, необходимо снять лог работы эмулятора и проанализировать его или предоставить администратору сервера для выяснения причин.

Для снятия лога работы эмулятора MgCamd, необходимо предварительно произвести изменения в файле настройки - mg_cfg. За опцию логов в этом файле отвечает строковый параметр - L, который поддерживает следующие значения, а также их сумму:
00 - лог выключен
01 - трансляция лога в сеть через UDP протокол
02 - вывод лога через консоль
04 - вывод лога в указанный файл, в случае этого варианта необходимо вовремя его удалять, так как он будет постоянно расти + IP udp-port log-file-name
В случае объединения нескольких параметров, необходимо напросто указывать их сумму 05=01+04.

Лучше всего использовать трансляцию лога в сеть, для последующего его приема и анализа на компьютере. В этом случае в файле mg_cfg необходимо прописать строчку:
L: { 01 } 192.168.0.2 514
В которой: 192.168.0.2 - IP адрес вашего компьютера и 514 - номер порта.

Если нужно использовать запись лога в память ресивера, то необходимо прописать строчку:
L: { 04 } 192.168.0.2 514 /tmp/mgcamd.log
В которой: /tmp/mgcamd.log - указывается файл, в который будет записываться лог работы эмулятора.

Если вы выбрали вариант трансляции лога через сеть, то на компьютере необходимо установить специальную программу, например - 3CSyslog, которая позволит принимать и отображать лог работы эмулятора. После установки программы на компьютер, необходимо в ее настройках "File/Configure/Log File Destinations" выбрать: "Log to one file: syslog.log" - записывать лог в файл syslog.log, который располагается в папке программы и в "File/Configure/Security Settings" указать IP адрес ресивера или выбрать "Anybody", на этом настройки программы завершены.
dream40010.jpg
Аватара пользователя
boom
Сообщения: 8591
Зарегистрирован: 07 мар 2012 16:14
Пол: Мужской
Страна:: Украина
Имя: Сергей
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 75 раз

Что это такое и зачем он нужно ?

#69

Сообщение boom »

Краткий словарь некоторых космических терминов и названий
За семьдесят лет своего существования космическая индустрия обзавелась собственными терминами, аббревиатурами и, чего уж там, сленгом. Что такое БОКЗ, ДПК или «мятый газ», почему носитель и космический корабль — два совершенно разных изделия — носят одно имя «Союз»? Для прояснения этих вопросов мы составили краткий словарик ракетно-космических терминов, сокращений и названий
Возможно, произнося без каких-либо пояснений мудрёные словечки, профессионалы-ракетчики (и причисляющиеся к ним) видят себя отдельной интеллектуальной кастой. Но как быть обычному человеку, который, интересуясь ракетами и космосом, пытается слёту овладеть статьёй, пересыпанной непонятными сокращениями? Что такое БОКЗ, СОТР или ДПК? Что такое «мятый газ» и почему ракета «ушла за бугор», а носитель и космический корабль — два совершенно разных изделия — носят одно имя «Союз»? Кстати, БОКЗ — это не бокс по-олбански, а блок определения координат звёзд (в просторечии — звёздный датчик), СОТР — не яростное сокращение выражения «в порошок сотру», а система обеспечения теплового режима, а ДПК — не мебельный «древесно-полимерный композит», а самый что ни на есть ракетный (и не только) дренажно-предохранительный клапан. Но что делать, если ни в сноске, ни в тексте нет никаких расшифровок? Это проблема… Причём не столько читателя, сколько «написанта» статьи: второй раз его читать не будут! Чтобы избежать сей горькой участи, мы взяли на себя скромный труд по составлению краткого словарика ракетно-космических терминов, сокращений и названий. Разумеется, он не претендует на полноту, а в каких-то местах — и на строгость формулировок. Но, мы надеемся, он поможет читателю, интересующемуся космонавтикой. И кроме того, словарик можно дополнять и уточнять бесконечно — ведь космос бесконечен!..
Apollo — американская программа высадки человека на Луну, которая включала также испытательные полёты астронавтов на трёхместном корабле по околоземной и окололунной орбите в 1968—1972 годах.
Ariane-5 — название европейской одноразовой ракеты-носителя тяжёлого класса, предназначенной для выведения полезных грузов на околоземные орбиты и отлётные траектории. C 4 июня 1996 года до 4 мая 2017 года выполнила 92 миссии, из них 88 — полностью успешно.
sm.ESA_s_family.800.jpg
Сравнить размеры ракет-носителей Vega, «Союз-STB», Ariane-5GS и Ariane-5SA можно на этом рисунке. Графика Arianespace
Atlas V — название серии американских одноразовых ракет-носителей среднего класса, созданных компанией Lockheed Martin. C 21 августа 2002 года до 18 апреля 2017 года выполнена 71 миссия, из них 70 — успешно. Используется преимущественно для запуска космических аппаратов по заказам американских правительственных ведомств.
ATV (Automated Tranfer Vehicle) — название европейского одноразового автоматического транспортного корабля, предназначенного для снабжения МКС грузами и совершавшего полёты в период с 2008 по 2014 год (выполнено пять миссий).
BE-4 (Blue Origin Engine) — мощный маршевый жидкостный ракетный двигатель тягой 250 тс на уровне моря, работающий на кислороде и метане и разрабатываемый с 2011 года компанией Blue Origin для установки на перспективных ракетах-носителях Vulcan и New Glenn. Позиционируется как замена российскому двигателю РД-180. Первые комплексные огневые испытания намечены на первое полугодие 2017 года.
sm.BE-4.800.jpg
Первый двигатель BE-4 в сборе. Фото The Verge
CCP (Commercial Crew Program) — современная государственная американская коммерческая пилотируемая программа, проводимая NASA и способствующая доступу частных промышленных фирм к технологиям изучения и освоения космического пространства.
CNSA (China National Space Agency) — английская аббревиатура государственного агентства, осуществляющего координацию работ по изучению и освоению космического пространства в КНР.
CSA (Canadian Space Agency) — государственное агентство, осуществляющее координацию работ по изучению космоса в Канаде.
Cygnus — название американского одноразового автоматического транспортного корабля, созданного компанией Orbital для снабжения МКС запасами и грузами. С 18 сентября 2013 года по 18 апреля 2017 года выполнено восемь миссий, из них семь — успешно.
sm.orb-4.800.jpg
Грузовой корабль Cygnus. Графика Orbital ATK
Delta IV — название серии американских одноразовых ракет-носителей среднего и тяжёлого классов, созданных компанией Boeing в рамках программы EELV. C 20 ноября 2002 года по 19 марта 2017 года проведено 35 миссий, из них 34 — успешно. В настоящее время используется исключительно для запуска космических аппаратов по заказам американских правительственных ведомств.
Dragon — название серии американских частично многоразовых транспортных кораблей, разрабатываемых частной компанией SpaceX по контракту с NASA в рамках программы CCP. Способен не только доставлять грузы на МКС, но и возвращать их обратно на Землю. С 8 декабря 2010 года по 19 февраля 2017 года запущено 12 беспилотных кораблей, из них 11 — успешно. Начало лётных испытаний пилотируемого варианта намечено на 2018 год.
Dream Chaser — название американского многоразового транспортного орбитального ракетоплана, разрабатываемого с 2004 года компанией Sierra Nevada для снабжения орбитальных станций запасами и грузами (а в будущем, в семиместном варианте, — и для смены экипажа). Начало лётных испытаний намечено на 2019 год.
sm.DreamChaser.800.jpg
Сборка ракетоплана Dream Chaser. Фото Sierra Nevada Corp.
EELV (Evolved Expendable Launch Vehicle) — программа эволюционного развития одноразовых ракет-носителей для использования (прежде всего) в интересах Министерства обороны США. В рамках программы, начатой в 1995 году, созданы носители семейств Delta IV и Atlas V; с 2015 года к ним присоединился Falcon 9.
EVA (Extra-Vehicular Activity) — английское название внекорабельной деятельности (ВКД) астронавтов (работы в открытом космосе или на поверхности Луны).
sm.ISS-37_EVA.800.jpg
Космонавт Сергей Рязанский осуществляет выход в открытый космос (ВКД или EVA) с борта МКС. Фото NASA
FAA (Federal Aviation Administration) — Федеральное управление гражданской авиации, регулирующее в США юридические вопросы коммерческих космических полётов.
Falcon 9 — название серии американских частично многоразовых носителей среднего класса, созданных частной компанией SpaceX. С 4 июня 2010 года по 1 мая 2017 года проведено 34 пуска ракет трёх модификаций, из них 31 — полностью успешный. До недавнего времени Falcon 9 служил как для выведения на орбиту беспилотных грузовых кораблей Dragon для снабжения МКС, так и для коммерческих пусков; сейчас включён в программу выведения на орбиту космических аппаратов по заказу американских правительственных ведомств.
Falcon Heavy — название американской частично многоразовой ракеты-носителя тяжёлого класса, разрабатываемой компанией SpaceX на основе ступеней носителя Falcon-9. Первый полёт запланирован на осень 2017 года.
sm.falcon-heavy-rendering-spacex-elon-musk.800.jpg
Подготовка к пуску тяжёлого носителя Falcon Heavy. Графика SpaceX
Gemini — название второй американской пилотируемой космической программы, в ходе которой астронавты на двухместном корабле совершали околоземные полёты в 1965-1966 годах.
H-2A (H-2B) — варианты японской одноразовой ракеты-носителя среднего класса, предназначенной для выведения полезных грузов на околоземные орбиты и отлётные траектории. C 29 августа 2001 года по 17 марта 2017 года выполнено 33 пуска варианта H-2A (из них 32 успешных) и пять пусков H-2B (все успешные).
HTV (H-2 Transfer Vehicle), он же «Коунотори», — название японского автоматического транспортного корабля, предназначенного для снабжения МКС грузами и совершающего полёты с 10 сентября 2009 года (выполнено шесть миссий, по плану осталось три).
sm.htv5_0.800.jpg
Японский грузовой корабль HTV в момент отделения от верхней ступени ракеты-носителя H-2B, графика NASA
JAXA (Japan Aerospace Exploration Agency) — агентство, осуществляющее координацию работ по исследованию космического пространства в Японии.
Mercury — название первой американской пилотируемой космической программы, в ходе которой астронавты на одноместном корабле совершали околоземные полёты в 1961-1963 годах.
NASA (National Aeronautics and Space Administration) — государственное управление, осуществляющее координацию работ по авиации и исследованиям космического пространства в США.
New Glenn — название частично многоразовой ракеты-носителя тяжёлого класса, разрабатываемой компанией Blue Origin для коммерческих запусков и использования в лунной транспортной системе. Анонсирована в сентябре 2016 года, первый пуск планируется на 2020-2021 годы.
sm.new-glenn.800.png
В полёте — двухступенчатый вариант носителя тяжёлого класса New Glenn. Графика Blue Origin.
Orion MPCV (Multi-Purpose Crew Vehicle) — название многофункциональных пилотируемых кораблей, разрабатываемых NASA в рамках программы Exploration и предназначенных для полётов астронавтов на МКС и за пределы низкой околоземной орбиты. Начало лётных испытаний намечено на 2019 год.
Skylab — название первой американской космической станции, на которой в 1973-1974 годах работали три экспедиции астронавтов.
SLS (Space Launch System) — название американского семейства ракет-носителей сверхтяжёлого класса, разрабатываемых NASA в рамках программы Exploration и предназначенных для запуска элементов космической инфраструктуры (включая пилотируемые корабли Orion) на отлётные траектории. Начало лётных испытаний намечено на 2019 год.
sm.SLSconfigurations.800.png
Этапы разработки и варианты сверхтяжёлого носителя SLS для выполнения межпланетных полётов. Графика NASA
SpaceShipOne (SS1) — название экспериментального многоразового суборбитального ракетоплана, созданного фирмой Scaled Composites, который стал первым негосударственным пилотируемым аппаратом, преодолевшим линию Кармана и добравшимся до космоса. Теоретически должен был нести экипаж из трёх человек, фактически управлялся одним пилотом.
SpaceShipTwo (SS2) — название многоразового многоместного (два пилота и шесть пассажиров) суборбитального ракетоплана фирмы Virgin Galactic, предназначенного для осуществления коротких туристических путешествий в космос.
sm.spaceshiptwo.800.jpg
Горизонтальные лётные (планирующие) испытания ракетоплана SpaceShipTwo. Фото Virgin Galactic
Space Shuttle, иначе STS (Space Transportation System) — серия американских многоразовых пилотируемых транспортных космических кораблей, созданных по заказу NASA и Министерства обороны по государственной программе и совершивших 135 миссий в околоземное космическое пространство в период с 1981 по 2011 год.
Starliner (CST-100) — название американского частично многоразового пилотируемого транспортного корабля, разрабатываемого компанией Boeing по контракту с NASA в рамках программы CCP. Начало лётных испытаний намечено на 2018 год.
ULA (United Launch Alliance) — «Объединённый пусковой альянс», совместное предприятие, созданное в 2006 году компаниями Lockheed Martin и Boeing для экономически эффективной эксплуатации ракет-носителей Delta IV и Atlas V.
sm.eelvfamily.800.jpg
Ракеты-носители семейств Atlas V и Delta IV, построенные по программе EELV и эксплуатируемые «Объединённым пусковым альянсом». Графика ULA
Vega — название европейской ракеты-носителя лёгкого класса, разработанной в международной кооперации при решающем участии Италии (компания Avio) для выведения полезных грузов на околоземные орбиты и отлётные траектории. С 13 февраля 2012 года по 7 марта 2017 года выполнено девять миссий (все — успешно).
Vulcan — название перспективной американской ракеты, предназначенной для замены носителей Delta IV и Atlas V. Разрабатывается с 2014 года «Объединённым пусковым альянсом» ULA. Первый пуск планируется на 2019 год.
sm.ULA_vulcan.800.jpg
Эмблема программы разработки перспективного носителя Vulcan. Графика ULA
X-15 — американский экспериментальный ракетоплан, созданный фирмой North American по заказу NASA и Министерства обороны для изучения условий полёта на гиперзвуковых скоростях и входа в атмосферу крылатых аппаратов, оценки новых конструкторских решений, теплозащитных покрытий и психофизиологических аспектов управления в верхних слоях атмосферы. Построено три ракетоплана, которые в 1959—1968 годах совершили 191 полёт, поставив несколько мировых рекордов скорости и высоты (в том числе 22 августа 1963 года достигнута высота 107 906 м).
Абляция — процесс уноса массы с поверхности твёрдого тела потоком набегающего газа, сопровождаемый поглощением теплоты. Лежит в основе абляционной теплозащиты, предохраняя конструкцию от перегрева.
«Ангара» — название российского КРК, а также семейства одноразовых модульных ракет-носителей лёгкого, среднего и тяжёлого классов, предназначенных для выведения полезных грузов на околоземные орбиты и отлётные траектории. Первый пуск лёгкой ракеты «Ангара-1.2ПП» состоялся 9 июля 2014 года, первый пуск тяжёлого носителя «Ангара-А5» — 23 декабря 2014 года.
sm.25155539.800.jpg
Тяжёлая ракета-носитель «Ангара А-5» перед первым пуском на космодроме Плесецк. Фото Министерства обороны РФ
Апогей — наиболее удалённая от центра Земли точка орбиты спутника (естественного или искусственного).
Аэродинамическое качество — безразмерная величина, отношение подъёмной силы летательного аппарата к силе лобового сопротивления.
Баллистическая траектория — путь, по которому движется тело при отсутствии действия на него аэродинамических сил.
sm.trajectories.800.png
Сравнение баллистических траекторий движения со скоростями меньше, больше или равными первой космической (орбитальной) скорости.
Баллистическая ракета — летательный аппарат, который после отключения двигателя и выхода за пределы плотных слоёв атмосферы летит по баллистической траектории.
«Восток» — название первого советского одноместного пилотируемого корабля, на котором космонавты совершали полёты в период с 1961 по 1963 год. Также — открытое наименование серии советских одноразовых ракет-носителей лёгкого класса, созданных на базе межконтинентальной баллистической ракеты Р-7 и использовавшихся в период с 1958 по 1991 год.
«Восход» — название многоместной модификации советского пилотируемого корабля «Восток», на которой космонавты совершили два полёта в 1964—1965 годах. Также — открытое наименование серии советских одноразовых ракет-носителей среднего класса, использовавшихся в период с 1963 по 1974 год.
sm.Voskhod_1_003.800.jpg
Вывоз на старт ракеты-носителя «Восход» с одноимённым космическим кораблём.
Газовый ракетный двигатель (газовое сопло) — устройство, которое служит для преобразования в тягу потенциальной энергии сжатого рабочего тела (газа).
Гибридный ракетный двигатель (ГРД) — частный случай химического реактивного двигателя; устройство, использующее для создания тяги химическую энергию взаимодействия компонентов топлива, пребывающих в различном агрегатном состоянии (например, жидкий окислитель и твёрдое горючее). На таком принципе построены двигатели ракетопланов SpaceShipOne и SpaceShipTwo.
Гномон — астрономический инструмент в виде вертикальной стойки, позволяющий по наименьшей длине тени определить угловую высоту солнца на небе, а также направление истинного меридиана. Фотогномон с цветовой калибровочной шкалой служил для документирования образцов лунного грунта, собранного во время миссий Apollo.
sm.GPN-2000-001124.800.jpg
Астронавт-геолог Харрисон Шмитт отбирает образцы лунного грунта во время высадки Apollo-17. На переднем плане — гномон с калибровочной шкалой. Фото NASA.
ЕКА (Европейское космическое агентство) — организация, осуществляющая координацию деятельности европейских государств по изучению космического пространства.
Жидкостный ракетный двигатель (ЖРД) — частный случай химического реактивного двигателя; устройство, использующее для создания тяги химическую энергию взаимодействия жидких компонентов топлива, хранящихся на борту летательного аппарата.
Капсула — одно из названий бескрылого спускаемого аппарата искусственных спутников и космических кораблей.
Космический аппарат — общее название различных технических устройств, предназначенных для выполнения целевых задач в космическом пространстве.
sm.ISS_Visiting_Vehicles.800.jpg
Всё это – космические аппараты (в данном случае – корабли снабжения МКС), Графика с сайта historicspacecraft.com
Космический ракетный комплекс (КРК) — термин, характеризующий совокупность функционально связанных элементов (технического и стартового комплекса космодрома, измерительных средств космодрома, наземного комплекса управления космического аппарата, ракеты-носителя и разгонного блока), обеспечивающих выведение космического аппарата на целевую траекторию.
Линия Кармана — согласованная на международном уровне условная граница космоса, пролегающая на высоте 100 км (62 мили) над уровнем моря.
«Мир» — название модульной советской/российской орбитальной космической станции, которая летала в 1986-2001 годах, принимая многочисленные советские (российские) и международные экспедиции.
sm.Mir_sts89_big.800.jpg
Станция «Мир» в собранном состоянии. Фото сделано с шаттла Endeavour в январе 1998 года.
МКС (Международная космическая станция) — название пилотируемого комплекса, который был создан на околоземной орбите усилиями России, США, Европы, Японии и Канады для проведения научных исследований, связанных с условиями длительного пребывания человека в космическом пространстве. Англоязычная аббревиатура ISS (International Space Station).
Многоступенчатая (составная) ракета — устройство, у которого по мере израсходования топлива происходит последовательный сброс использованных и ненужных для дальнейшего полёта элементов конструкции (ступеней).
Мягкая посадка — касание космического аппарата поверхности планеты или другого небесного тела, при котором вертикальная скорость позволяет обеспечить сохранность конструкции и систем аппарата и/или комфортные условия для экипажа.
sm.lm1.800.jpg
Лунный модуль LM корабля Apollo незадолго до мягкой посадки на Луну. Графика с сайта HYPERLINK
Наклонение орбиты — угол между плоскостью орбиты естественного или искусственного спутника и плоскостью экватора тела, вокруг которого обращается спутник.
Орбита — траектория (чаще всего эллиптическая), по которой одно тело (например, естественный спутник или космический аппарат) движется относительно центрального тела (Солнца, Земли, Луны и т.д.). В первом приближении околоземная орбита характеризуется такими элементами, как наклонение, высота перигея и апогея и период обращения.
Первая космическая скорость — наименьшая скорость, которую необходимо придать телу в горизонтальном направлении у поверхности планеты, чтобы оно вышло на круговую орбиту. Для Земли — примерно 7,9 км/с.
sm.slide-9.800.jpg
Схема, иллюстрирующая движение тела вокруг Земли со скоростями меньше или больше первой космической
Перегрузка — векторная величина, отношение суммы силы тяги и/или аэродинамической силы к весу летательного аппарата.
Перигей — ближайшая к центру Земли точка орбиты спутника.
Период обращения — промежуток времени, в течение которого спутник совершает полный оборот вокруг центрального тела (Солнца, Земли, Луны и т. д.)
Пилотируемый транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) «Федерация» — многоразовый четырёх-шестиместный корабль, разрабатываемый Ракетно-космической корпорацией «Энергия» для обеспечения доступа в космос с российский территории (с космодрома Восточный), доставки людей и грузов на орбитальные станции, полётов на полярную и экваториальную орбиту, исследования Луны и посадки на неё. Создаётся в рамках ФКП-2025, начало лётных испытаний намечено на 2021 год, первый пилотируемый полёт со стыковкой с МКС должен состояться в 2023 году.
sm.FEDERACIA.800.jpg
ПТК НП «Федерация» предназначен для полётов по низкой околоземной орбите и за её пределами. Графика РКК «Энергия»
«Прогресс» — название серии советских (российских) беспилотных автоматических кораблей для доставки топлива, грузов и припасов на космические станции «Салют», «Мир» и МКС. С 20 января 1978 года по 22 февраля 2017 года запущено 135 кораблей различных модификаций, из них 132 — успешно.
«Протон-М» — название российской одноразовой ракеты-носителя тяжёлого класса, предназначенной для выведения полезных грузов на околоземные орбиты и отлётные траектории. Создана на базе «Протона-К»; первый полёт данной модификации состоялся 7 апреля 2001 года. До 9 июня 2016 года выполнено 98 пусков, из них 9 полностью и 1 частично неудачных.
sm.22309609.800.jpg
Тяжёлая ракета-носитель «Протон-М» на старте. Фото Роскосмоса
Разгонный блок (РБ), наиболее близкий по смыслу западный эквивалент — «верхняя ступень» (upper stage), — ступень ракеты-носителя, предназначенная для формирования целевой траектории космического аппарата. Примеры: Centaur (США), «Бриз-М», «Фрегат», ДМ (Россия).
Ракета-носитель — в настоящее время единственное средство выведения полезной нагрузки (спутника, зонда, космического корабля или автоматической станции) в космическое пространство.
Ракета-носитель сверхтяжёлого класса (РН СТК) — условное наименование российской опытно-конструкторской разработки, предназначенной для создания средства выведения элементов космической инфраструктуры (включая пилотируемые корабли) на отлётные траектории (к Луне и Марсу).
sm.7353_original.800.jpg
Различные предложения по созданию носителя сверхтяжёлого класса на базе модулей ракет «Ангара-А5В», «Энергия 1К» и «Союз-5». Графика В. Штанина
Ракетный двигатель твёрдого топлива (РДТТ) — частный случай химического реактивного двигателя; устройство, которое использует для создания тяги химическую энергию взаимодействия твёрдых компонентов топлива, хранящихся на борту летательного аппарата.
Ракетоплан — крылатый летательный аппарат (самолёт), использующий для разгона и/или полёта ракетный двигатель.
РД-180 — мощный маршевый жидкостный ракетный двигатель тягой 390 тс на уровне моря, работающий на кислороде и керосине. Создан российским НПО «Энергомаш» по заказу американской фирмы Pratt and Whitney для установки на носители семейства Atlas III и Atlas V. Серийно производится в России и поставляется в США с 1999 года.
sm.7000619_orig.800.jpg
Российский двигатель РД-180, установленный в хвостовой части американской ракеты Atlas V. Фото NASA
Роскосмос — краткое название Федерального космического агентства (в период с 2004 по 2015 год, с 1 января 2016 года — госкорпорация «Роскосмос»), государственной организации, которая осуществляет координацию работ по изучению и освоению космического пространства в России.
«Салют» — название серии советских долговременных орбитальных станций, которые летали по околоземной орбите в период с 1971 по 1986 год, принимая советские экипажи и космонавтов из стран социалистического содружества (программа «Интеркосмос»), Франции и Индии.
«Союз» — название семейства советских (российских) многоместных пилотируемых кораблей для полётов по околоземной орбите. С 23 апреля 1967 года по 14 мая 1981 года 39 кораблей совершали полёт с экипажем на борту. Также — открытое название серии советских (российских) одноразовых ракет-носителей среднего класса, использовавшихся для запуска полезных нагрузок на околоземные орбиты с 1966 по 1976 год.
sm.soyuz-capsule.800.jpg
Первые корабли «Союз» (7К-ОК) внешне не слишком сильно отличались от самых современных вариантов. Фото с сайта www.nickcook.net
«Союз-ФГ» — название российской одноразовой ракеты-носителя среднего класса, которая с 2001 года доставляет корабли — пилотируемые (семейства «Союз») и автоматические («Прогресс») — на околоземную орбиту.
«Союз-2» — название семейства современных российских одноразовых ракет-носителей лёгкого и среднего класса, которые с 8 ноября 2004 года выводят различные полезные грузы на околоземные орбиты и отлётные траектории. В вариантах «Союз-ST» с 21 октября 2011 года запускается с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане.
sm.Galileo-9-10_liftoff-1_E25_rsz-1600x960-c.800.jpg
Ракета-носитель «Союз ST-B» с навигационными спутниками Galileo стартует из Европейского космического центра во Французской Гвиане. Фото Arianespace
«Союз Т» — название транспортного варианта советского пилотируемого корабля «Союз», который с апреля 1978 года по март 1986 года совершил 15 пилотируемых полётов к орбитальным станциям «Салют» и «Мир».
«Союз ТМ» — название модифицированного варианта советского (российского) транспортного пилотируемого корабля «Союз», который с мая 1986 года по ноябрь 2002 года совершил 33 пилотируемых полёта к орбитальным станциям «Мир» и МКС.
«Союз ТМА» — название антропометрического варианта модификации российского транспортного корабля «Союз», созданного для расширения допустимого диапазона роста и веса членов экипажа. С октября 2002 года по ноябрь 2011 года совершил 22 пилотируемых полёта к МКС.
sm.Souz-1.800.jpg
Космический корабль «Союз ТМА-17М» отчаливает от Международной космической станции. Фото: hsto.org
«Союз ТМА-М» — дальнейшая модернизация российского транспортного корабля «Союз ТМА», которая с октября 2010 года по март 2016 года выполнила 20 пилотируемых полётов к МКС.
«Союз МС» — окончательный вариант российского транспортного корабля «Союз», который совершил первую миссию к МКС 7 июля 2016 года.
Суборбитальный полёт — движение по баллистической траектории с кратковременным выходом в космическое пространство. При этом скорость полёта может быть как меньше, так и больше местной орбитальной (вспомним американский зонд Pioneer-3, имевший скорость выше первой космической, но всё равно упавший на Землю).
«Тяньгун» — название серии китайских орбитальных пилотируемых станций. Первая (лаборатория «Тяньгун-1») была запущена 29 сентября 2011 года.
sm.tgdocking-1.800.jpg
Стыковка корабля «Шэньчжоу» с лабораторией «Тяньгун». Графика China Manned Space Engineering Office
«Шэньчжоу» — название серии современных китайских трёхместных пилотируемых космических кораблей для полётов по околоземной орбите. С 20 ноября 1999 года по 16 октября 2016 года запущено 11 кораблей, из них 7 — с космонавтами на борту.
Химический реактивный двигатель — устройство, в котором энергия химического взаимодействия компонентов топлива (окислителя и горючего) преобразуется в кинетическую энергию реактивной струи, создающей тягу.
Электрический ракетный двигатель (ЭРД) — устройство, в котором для создания тяги рабочее тело (обычно хранящееся на борту летательного аппарата) разгоняется с помощью внешнего подвода электрической энергии (нагрев и расширение в реактивном сопле либо ионизация и разгон заряженных частиц в электрическом (магнитном) поле).
sm.Ion Engine.800.jpg
Ионный электроракетный двигатель имеет малую тягу, но большую экономичность, обусловленную высокой скоростью истечения рабочего тела
Система аварийного спасения — совокупность устройств для спасения экипажа космического корабля в случае аварии ракеты-носителя, т. е. при возникновении ситуации, в которой невозможен вывод на целевую траекторию.
Скафандр — индивидуальный герметичный костюм, обеспечивающий условия для работы и жизнедеятельности космонавта в разрежённой атмосфере или в космическом пространстве. Различаются аварийно-спасательные и скафандры для внекорабельной деятельности.
Спускаемый (возвращаемый) аппарат — часть космического аппарата, предназначенная для спуска и посадки на поверхность Земли или другого небесного тела.
sm.Cgange5t1.800.jpg
Специалисты группы поиска и спасения рассматривают спускаемый аппарат китайского зонда «Чанъэ-5-Т1», вернувшийся на Землю после облёта Луны. Фото CNSA
Тяга — реактивная сила, приводящая в движение летательный аппарат, на котором установлен ракетный двигатель.
Федеральная космическая программа (ФКП) — основной документ Российской Федерации, определяющий перечень основных задач в области гражданской космической деятельности и их финансирование. Составляется на десятилетие. Текущая ФКП-2025 действует в период с 2016 по 2025 год.
«Феникс» — название опытно-конструкторской работы в рамках ФКП-2025 по созданию ракеты-носителя среднего класса для использования в составе космических ракетных комплексов «Байтерек», «Морской старт» и РН СТК.
Характеристическая скорость (ХС, ?V) — скалярная величина, характеризующая изменение энергии летательного аппарата при использовании ракетных двигателей. Физический смысл — скорость (измеряется в метрах в секунду), которую приобретёт аппарат, двигаясь по прямой только под действием силы тяги при определённых затратах топлива. Используется (в том числе) для оценки затрат энергии, потребных на выполнение ракетодинамических маневров (потребная ХС), либо располагаемой энергетики, определяемой бортовым запасом топлива или рабочего тела (располагаемая ХС).
sm.030.800.jpg
Вывоз на старт ракеты-носителя «Энергия» с орбитальным кораблём «Буран»
«Энергия» — «Буран» — советский КРК с ракетой-носителем сверхтяжёлого класса и многоразовым крылатым орбитальным кораблём. Разрабатывался с 1976 года как ответ американской системе Space Shuttle. В период с мая 1987 года по ноябрь 1988 года совершил два полёта (с массогабаритным аналогом полезной нагрузки и с орбитальным кораблём соответственно). Программа закрыта в 1993 году.
ЭПАС (экспериментальный полёт «Аполлон» — «Союз») — совместная советско-американская программа, в ходе которой в 1975 году пилотируемые корабли «Союз» и Apollo совершили взаимный поиск, стыковку и совместный полёт по околоземной орбите. В США известна как ASTP (Apollo-Soyuz Test Project).
sm.ASTP.800.jpg
Стыковка кораблей «Союз» и Apollo на орбите. Картина Р. Макколла
Приглашаем Вас зарегистрироваться для качественного просмотра каналов через шаринг.
Sat Biling-качественный биллинг плати только за время просмотра без абон платы!
Аватара пользователя
boom
Сообщения: 8591
Зарегистрирован: 07 мар 2012 16:14
Пол: Мужской
Страна:: Украина
Имя: Сергей
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 75 раз

Что это такое и зачем он нужно ?

#70

Сообщение boom »

Что такое HDMI и зачем он нужен в телевизорах
В настоящее время большое количество мультимедийной техники имеет порты HDMI: телевизоры, мониторы, различные приставки, плееры и т.п. Чем таким HDMI заслужил свое обширное распространение, и для чего он нужен на телевизоре, рассмотрим в статье.
chto-takoe-hdmi1.jpg
Что такое HDMI в телевизоре
Hdmi – это технология, позволяющая передавать многоканальный звук, а также видеоданные в фотмате Hd с высокой скоростью. Над ее разработкой работают многие известные компании: Sony, Phillips, Hitachi, Thomson и др. Кроме того, интерфейс снабжен защитой передаваемых данных от копирования и, помимо звука и изображения, может передавать Ethernet-сигнал, а также управляющие команды.

Кабель HDMI состоит из 19 проводов. Цифровой сигнал передается без сжатия по данному шнуру со скоростью от 4.9 Гбит/сек. К тому же нет необходимости передавать отдельно аудио сигнал, как было в аналоговой передаче данных. Таким образом, можно соединять любую технику при наличии соответствующих разъемов для высокоскоростной цифровой передачи звука и видео.
kak-vybrat-hdmi-kabel-2.jpg
Зачем может понадобиться такой разъем в ТВ. Современные телевизоры – это уже не просто устройство для просмотра телепередач и кино. Смарт функции значительно расширили их возможности. Наличие большого количества выходов, в том числе порта hdmi, стало необходимостью. Разберемся, для чего нужен hdmi в телевизоре.

Название hdmi означает, что данный интерфейс является мультимедийным интерфейсом высокого разрешения. К телевизору можно подключить компьютер, ноутбук и множество других устройств, и использовать его вместо монитора. Ведь экран ТВ имеет большие размеры, чем монитор ПК. Поэтому смотреть фильм или играть становится гораздо удобнее.

Как выбрать HDMI кабель для ТВ
Для того, чтобы выбрать подходящий шнур, для начала нужно понимать, какая длина нужна. Стандарт предусматривает длину провода от 0.75 до 10 метров. Но при необходимости его можно удлинять с помощью усилителей-повторителей. Причем, чем длиннее планируется использовать шнур, тем толще он должен быть. Но рекомендуемая длина не должна превышать 3 метра. Разъем HDMI выглядит похожим на USB, но со скошенными углами. Присмотритесь к своей технике, вы можете обнаружить несколько таких портов. Перед тем как подключать устройства нужно выяснить, какой именно протокол HDMI поддерживает ваш прибор.

Качество передаваемого сигнала будет зависеть не только от протяженности кабеля, но и от материала, из которого он изготовлен. Существуют разные спецификации кабеля, имеющие различную пропускную способность и другие характеристики, которые будут описаны ниже. На данном этапе следует знать, информацию какого качества и объема предполагается передавать.
kak-vybrat-hdmi-kabel-4.jpg
Если в вашем телевизоре отсутствуют высокие технические характеристики, нет смысла приобретать провод, предназначенный для передачи очень «тяжелого» видео

Еще одно из преимуществ провода этой технологии – его невысокая стоимость. Но производители идут на различные ухищрения, чтобы повысить цену кабеля. Это может быть наличие ферритовых колец, позолоченных контактов или экранирование золотой фольгой, которые обеспечивают оптимальное качество передачи, и защищают от помех. Однако самый обычный кабель и шнур с такими дополнениями будут одинаково выполнять свои функции, вот почему нет необходимости в приобретении излишне дополненных кабелей.

Классификация и типы HDMI
Кабель по своей структуре состоит из:

внешней оболочки;
оплетки или экрана с медными жилами без изоляции для пайки;
еще одного экрана из фольги;
оболочки из полипропилена;
экранированных витых пар для передачи информации;
неэкранированных витых пар для сигналов SDA SCL;
других проводящих элементов для питания и управляющих сигналов.
Есть такие понятия как протокол и кабель Hdmi. Протокол – это те правила, по которым передаются данные от источника к приемнику. Версии протоколов постоянно выпускаются новые и, начиная с 2002 года, их насчитывается уже более десятка от 1.0 до 2.1. Сейчас уже их выпускают без нумерации, чтобы не путать пользователей. Что хорошо – все версии имеют обратную совместимость, то есть новые, хоть и имеют больше функций, но отлично взаимодействуют с ранними версиями.
chto-takoe-hdmi2.jpg
Для поддержки протоколов существует такие виды кабеля:

Standart. Подходит не для очень требовательной техники. Поддерживает разрешение 720p и не выше 1080i с частотой 60 Гц. Со скоростью передачи не выше 4.9 Гбит/сек, глубина цвета 24 бита.
High Speed. Поддерживает разрешение 2160p с частотой 30 Гц, может передавать 3D в Full Hd, имеет пропускную способность от 8.16 до 10.2 Гбит/сек, глубина цвета 48 бит.
Premium High Speed. Может передавать данные с разрешением в ультра-HD (4K), частота 60 Гц. 3D также передается в ультра-качестве. Скорость – 18 Гбит/сек.
Ultra High Speed. Поддержка разрешения до 8К. На настоящий момент максимальная скорость передачи данных – 48 Гбит/сек, поддерживает все протоколы технологии.
Standard Automotive Cable – предназначен для использования в транспортных средствах.
В наименовании кабеля может быть Ethernet, что значит, можно с его помощью устанавливать соединение с интернетом

Типы разъемов также могут быть различными, делятся на такие типы:

А. Полноразмерный HDMI, наиболее часто встречающийся в крупной технике, 19-контактный, может работать с одноканальным DVI-D.
В. 29-контактный. Совместим с двуканальным DVI-D и практически не используется в быту.
C или miniHDMI. Применяется для многих портативных устройств.
D или microHDMI. Имеет еще меньший размер, чем предыдущий тип. Также используется в портативной технике.
Е или автомобильный. Имеет дополнительный фиксирующий соединитель, который предотвращает разъединение от вибрации, и оболочку для защиты от влаги и пыли.
Существуют кабели для взаимодействия устройств с такими разъемами:
chto-takoe-hdmi3.jpg
HDMI-HDMI. Оптимальное подключение к ТВ или домашнему кинотеатру от прочих источников мультимедийного контента: наилучшее качество передаваемой информации.
HDMI-MicroHDMI и HDMI-MiniHDMI. Отличное решение для передачи данных с небольших девайсов: планшетов, телефонов и т.п. на большой экран с возможностью просмотра в ультра-качестве.
MiniHDMI-MiniHDMI. Способен передавать данные в 720p, 1080i и 1080. Пропускная способность ограничивается 10 Гбит/сек.
HDMI-DVI. Используется, если одно из устройств имеет вход более старой технологии DVI. Обычно применяют, когда нужно вывести изображение с ПК или ноутбука на экран ТВ.
При подключении двух устройств одно из них будет работать на вход, а другое на выход (out). И нужно будет включить соответствующий режим приема сигнала. Более подробное подключение и настройку данного кабеля рассмотрим дальше.

Подключение и настройка HDMI кабеля
Для подключения двух устройств, например, ТВ и ноутбука, техника должна быть отключена. Hdmi кабель нужно подсоединить к hdmi разъему ноутбука и ко входу hdmi телевизора. Теперь включаем устройства. По миганиям экрана ТВ, можно понять, что он определил нужное соединение с внешним источником. Телевизор потребуется поставить в режим AVI и выбрать тот вход, к которому подключен кабели (так как HDMI портов может быть несколько).

Теперь на устройстве-источнике нужно настроить изображение. Для этого нужно найти «Разрешение экрана» (меню может быть различным в зависимости от операционной системы) и выставить соответствующее значение. Если автоматически не определился подключенный телевизор, в настройке экрана потребуется нажать «Найти», после чего должно быть найдено подключенное устройство. Теперь надо определить, какой экран является главным, а какой дополнительным.
Connect-HDMI-Cables-Step-17-Version-3.jpg
Если вдруг оказалось, что телевизор не передает звучание, то нужно назначить его как устройство, воспроизводящее звук. Для этого на панели уведомлений на ПК, где отображается уровень звука (динамики) нужно выбрать в «Устройствах воспроизведения» вместо динамиков телевизор. Аналогично подключается и монитор к ноутбуку.

HDMI – это очень удобная технология, позволяющая подключать различную технику для передачи аудио и видео информации в высоком качестве без задержек. Наиболее часто применяется для вывода фильмов или игр на экран большего размера. Стоимость такого кабеля невысока, а настройка подключенных устройств не должна вызывать затруднений.
Приглашаем Вас зарегистрироваться для качественного просмотра каналов через шаринг.
Sat Biling-качественный биллинг плати только за время просмотра без абон платы!
Ответить

Вернуться в «Статьи»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей